狙っても極出ない…それがなかまモンスター・モングラの闇
・・・と、言うわけで・・・

マスターⅡにタッチ出来ました!
興味ない人にはどうでもいいコンテンツですが、uskはモングラの沼にハマってしまいました。
前回エキスパートの勝ち抜き方の記事を書きましたがマスタークラスに入った途端、ジャンケン作戦が通じない程レベルの差がはっきりしてしまいました。
エキスパートではあの戦略で充分なんですけどね。
マスタークラスの方々は本当に強い!!
本日も1日タマゴ割りと訓練所レベリングの為にウォーキングしてきたんですがなんの成果もありませんでしたw
Twitterでも呟いたんですが、ミズデーモン71個(現時点で75個)割っても優ばっかで極が出る気配がないんです。
5回割って極出た人もいれば、97回でやっと出した人もいるんでホント運ですよね。
uskも100個以内に出そうと思うんで頑張って歩きますw
今回使うつもりはないですがミズデーモン(ミニデーモン)は素早さと魔力が高いのでギガデインやイオナズンを継承させて速攻パで構成したいなと考えてます。
呪文パーティがそもそもいないのでシャドーサタンもちまちま割ってます(もちろん優ばっか)
ウォーク配信者のうたたねchさんとも遭遇しボッコボコにされました+゚。*(*´∀`*)*。゚+
さすがですいつも参考にさせていただいてます(^人^)



マスターⅡに行くまでに使用したパーティー紹介
マスタークラスに入ると使用されるモンスターも決まってきましたね。
構成によってはトロル・ドラゴスライム・ミニデーモン・てんどうしし辺りは見かけるかな?
uskは強いりゅうおう・ヘルバトラー・シャドーサタンを持っていないので呪文パーティーが組めません。
なので強力なデインパーティーがいないのでマスターⅡに入ってから非常に苦労してます(笑)
やはりデインは強いですね、めちゃめちゃ通りますもん。
モンスターグランプリについて調べている人であればご存知でしょうが「デイン>イオ=ドルマ>メラ=ジバリア」辺りが強いなと感じます。
これも決めつけれないんですよね、素質と継承珠で全然変わるんで。
まだ新参者なので説明が難しいですが素人目でマスターⅡにまで上り詰めた感じではこんな感想です。
りゅうおう・シャドーサタンのコンビはよく見かける構成。
Wギガデインは鬼畜すぎる。
りゅうおう「黒の魔砲」&シャドーサタン「ギガデイン」も弱点変えて撃たれるともう勝てません。
uskの対抗パーティーとしては下の画像の構成。
キラパン以外デインは弱点なのですが継承玉で盛ってます。



要はやられる前にやるんです(脳筋)
特にキラマは「いきなりやみのはどう」を喰らいがちなので『耐すばやさ減』のA以上を付けます(キラパンは耐・休みを外しにくいので神頼み)
アムラには会心率の継承珠を付けてみたら「いきなりおおあばれ」や継承させた「灼熱サイクロン」で会心出すので戦況が大きく変わりました。
りゅうおう・シャドーサタンは紙耐久なので3アタッカーが壁に吸われず全体攻撃が決まれば勝てます。
ギガンテスがバイキルト使ってくれれば勝率だいぶ上がるんですが「いっぴきおおかみ」なので9割は攻撃なので「こうねつのガス」でワンチャン麻痺狙ってます。
相手パーティーにキラーマシンがいても、こちらのキラマ&キラパンには「セイントインパクト」を継承させているのでイオが通るのでなんとかしてます。
メラ属性に特化したパーティーで相手にりゅうおうがいて、キラーマシンがいない時に使用します。
マスタークラスのキラーマシン使いにはメラ属性耐性を激盛りしてメラ攻撃無効にしてくる方もいました。
なのでキラマがいる場合は使いません。
それとヒャド耐性−50%のスカドラは、「ひょうけつらんげき」の餌食になるため天敵がいる場合出しにくいです。



りゅうおうの弱点であるメラで攻めます(デインが最大だが持っていない)
比較的通りがいいキラマの「セイントインパクト」、会心盛りアムラの「灼熱サイクロン」メラブレスダメージS盛りスカドラの「こうねつのガス」でたたみかけます。
残り2体まで減ればスカドラが「雷光さみだれ突き」でフィニッシュ。
キラマを使用するパーティーが多いので限定的な使い方なのであまり使ってませんし、キラパンや速攻系のパーティーに弱いのでもうちょっと考える余地がありますね。
あともう一つはキングスライムを入れた蘇生パーティーもあるんですがまさかのザオラル8回連続失敗で発狂したため若干封印中www
マジで相手のザオラルは成功するのに自分は失敗ばかりでおかしいよね!?(苦笑)
失敗しない場合は結構安定感あるんですけど8回ミスはトラウマになるわwww
あとがき:対人戦は発狂!モングラあるある



勝てないとホントイライラしちゃう(ノД`ll)
理不尽な負け方する時ないですか!?
昨日マスターⅢからマスターⅡに上がるまでに起こったモングラあるあるを紹介☆
自分のザオラルだけ失敗しがち(8連続失敗記録保持者)
キラマ、ギガンテスに「やいばくだき」しがち
相手ばかり「追撃」や「いきなりバイシオン」しがち
頻繁にガードやみかわしされがち
相手は全体、自分は単体攻撃しがち
壁、貫通されがち
連勝した分、連敗しがち
タイマンに持ち込んだのに10%の弱化スキル使って負けがち
モンスターグランプリは大変ですがハマれば非常に楽しい。
実際負けた試合も含め動画に撮って何がいけなかったのか?対策はないのかと確認作業をしていたら少しずつ勝率が上がり現在は55〜60%まで上昇しました!
先日までは勝率30%だったのにwww
そんな訳でマスタークラスの相手がどんなスキルを使っているのかの参考にもなるので動画を貼っておきますのでご自身と同じモンスターがいてスキルが気になる方はご覧になってみてください♪( ´θ`)
※この記事を書き上げた後、9連敗で発狂wwwwwwww
Twitterにも愚痴れないほどイラつきましたwwwwwwww






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