『ドラゴンクエスト7 Reimagined』体験版をじっくり遊んでみました。
本記事では、ネタバレをできるだけ抑えながら、プレイ中に感じた世界観の魅力・箱庭のようなドールルック表現・序盤ストーリーの手応え、そして強敵「おおきづち・強」に挑んでみた感想をまとめています。
これから体験版を遊ぶ方、DQ7リメイク版の雰囲気が気になっている方の参考になれば嬉しいです。
ドラゴンクエスト7 Reimagined 体験版を初見プレイした感想(ネタバレ控えめ)
今回の体験版は、単なる“序盤のお試し”というよりも
ひとつの物語としてしっかり区切りまで体験できる構成になっていて、
遊び終えたあとに余韻が残る、満足度の高い内容
という印象でした。
自分は原作Ⅶの最序盤しか触れていなかったので、
ほぼ初見に近い気持ちで遊んだのですが、
「懐かしさ」と「新しさ」の両方を感じられる
とても充実した体験版でした。
箱庭のように可愛い「ドールルック」世界とグラフィック表現

今作の特徴である「ドールルック」表現は
一つ一つの景色が“飾られた箱庭”のようで、
眺めているだけでも心がやさしくなる世界
という印象でした。
- 建物や街並み
- 草木や小物
- 家具の配置
細部まで精巧で、
まるで 手作りの模型の中を旅しているような感覚になります。
可愛らしさの中に
しっとりとした切なさも感じられて、
優しい世界観の中に、静かな物語がそっと置かれている
そんな温度のあるビジュアル体験でした。



声優ボイスがキャラクターを強く印象づける



主役キャラクターに声が付いたことで、
同じセリフでも、感情の温度が一気に立ち上がる
という体験が印象的でした。
- 主人公(アルス)/大鈴功起さん
幼さと好奇心が同居した、素直な少年らしさ - キーファ/宮野真守さん
王子としての気品と、冒険心むき出しの熱量が見事に両立 - マリベル/悠木碧さん
ツンとしつつ優しさが滲むニュアンスが、とても自然
声が入ることで
「キャラを操作している」から
「仲間と一緒に旅をしている」
感覚へと変わったのが、とても印象的でした。



序盤戦闘の手応えと役割分担|体験版で感じたプレイ方針
戦闘は従来のコマンド式ですが、
序盤から役割意識がしっかり求められます。
実際にプレイしてみて
- 主人公 → 補助・サポート寄り
- キーファ → 物理メインの火力役
- マリベル → 呪文アタッカー
という構成で動かすと、とても戦いやすい印象でした。
序盤ゴールドが無い時に仲間の攻撃力を均等にしようとせず、
キーファには一番強い武器を持たせるって感じに振り切ったほうが良かったです。
さらに新要素の
「バースト」はボス戦で非常に重要で、
- 発動タイミングで戦局が大きく動く
- 序盤でも「戦術の手応え」を感じられる
良いスパイスになっていました。
🔶 序盤の強敵「おおきづち・強」攻略メモ(体験版時点)
体験版エリア外周に出現する「おおきづち・強」は、
通常の敵より攻撃力が高く、油断すると一気に崩される強敵でした。
実際に挑んでみて、序盤の編成では以下の戦い方が安定しました。
◾️推奨行動・役割分担
🔹 キーファ
- きあいため → 火炎斬り
- ここがメイン火力(どうのつるぎを装備させておきたい)
🔹 マリベル
- メラで継続ダメージ
- 耐久力が低いので残りHPに気を付ける
🔹 主人公
- 回復役 or スカラ
- キーファ、マリベルのMPは魔法の小瓶で惜しまず回復
◾️バーストの使い方
🔸 バーストは溜まったらすぐ使う
長期戦を避けたほうが安全で、
短期決戦に寄せた方が勝率が上がる感覚でした。
◾️危険行動への対処が最重要
おおきづち・強は
- 怒り状態 → 攻撃力アップ
- きあいため → 次の攻撃が超高火力
この2つが重なると、
パーティが一気に落ちる可能性あり。
そのため――
💡 怒り or きあいための行動時
👉 全員ぼうぎょ推奨
ここを徹底すると、かなり安定します。
◾️消耗品は惜しまない方が良い
- 魔法の小瓶でMP回復
- 火力2人のHP、MP回復維持が最優先
👉 「温存より勝利の安定」が大事なタイプの敵でした。
◾️倒すメリットは?
- おおきづちのこころ(装備強化アクセサリー)入手
- 会心率が上がるためその後のボス戦闘がかなり楽になる
体験版中でも大きなリターンがあり、
早めに挑戦する価値のある強敵だと感じました。
【プチネタバレ内容込み画像】※クリック



最序盤に入手する石板を守るモンスターなんていませんでしたよね?
私は当時最初に出会うスライムにすら辿り着かずにやめてしまいましたが・・・笑



そしてこの石板の守護者っぽいキャラも新しいのかな?
ドラゴンボールに出てきそうなビジュアルですね。
ストーリーも色々変更があるっぽいのですが私はほぼ初見なので違いがわからないので純粋に楽しんでます。
もしかしたらシナリオ分岐なども存在するのかも?
過去と現在がつながる物語体験について(核心ネタバレなし)



物語の核心部分には触れませんが、
- 人の弱さや後悔
- それでも受け継がれていく想い
- 時間を越えて紡がれる物語
が静かに描かれていて、
「ただ重い」のではなく
“救いのある切なさ”
を感じました。
過去の出来事が現在の世界へ繋がっていく構造は
自分の行動で世界が広がる体験
としてとても印象に残りました。
体験版の満足度まとめ|続きが気になる序盤体験でした
想像以上のボリュームで4時間以上しっかり遊んでも
- まだ旅は始まったばかり
- でも確かな余韻が残る
そんな体験版でした。
✔ 箱庭のようなドールルック世界
✔ 声優によるキャラクター表現
✔ 戦闘の役割分担と手応え
✔ 静かで深い物語のテーマ
どれも丁寧に作られていて、
“再創造されたドラゴンクエストⅦ”
というタイトルの意味を感じる体験でした。
続きをこの目で確かめたくなる——
そんな素敵な体験版でした。
正規版は2026年2月5日(木)に発売予定です。
残り1ヶ月切りましたが楽しみに待ちましょう!





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