◾️なかまモンスター|継承珠リスト
前編でお話ししたように、モングラで勝ち抜くには 継承珠の知識と組み合わせ がすべての鍵になります。
「この継承珠が欲しいけど、どのモンスターから取れるんだっけ?」
そんな時にぜひ活用してほしいのが、今回載せた 継承珠一覧表 です。
🔸 ステータス系(基礎能力の底上げ)
汎用性が高く、どの構成でも腐りにくい枠。特に重要は 迷ったら壁に付ける最大HP と すばやさを集めたい。
| 効果 | 入手候補モンスター |
|---|---|
| さいだいHP | キングスライム、くさった死体、ミイラ男、じんめんじゅ、ポイズンリザード、メーダ、てつのさそり、ドラキー、アームライオン、だいまどう、デンデン竜、ぶちスライム、ナスビナーラ、ヘルクラウダー、ハーゴンのきし |
| さいだいMP | プリズニャン、ブリザード、グレムリン、ドルイド、ヘルボックル、グレイトマーマン、キメラ、ホークマン、ひとくいばこ、だいおうキッズ、ヘルコンドル、ビッグハット、闇竜バルボロス |
| こうげき力 | ドラゴスライム、リザードマン、スカイドラゴン、キラーマシン、トロル、ブラウニー、ごろつき、ひとくいサーベル、デッドペッカー、ドラティー、バトルレックス、よろいのきし、スライムジェネラル、リリパット、リカント |
| しゅび力 | スライムナイト、ボーンナイト、ガチャコッコ、マリンスライム、キャタピラー、ばくだん岩、シールドオーガ、からくり兵、ギガンテス、あくまのツボ、びっくりサタン、ヘルクラウダー、デスタムーア、ハーゴンのきし |
| すばやさ | キラーパンサー、スライム、メタッピー、おにこぞう、ズッキーニャ、レッドバッサー、ジャミラス |
| きようさ | ドラゴスライム |
| 会心率 | ベビーパンサー、カメレオンマン、まおうのつかい、とらおとこ、アルミラージ |
| ガード率 | さまようよろい、ゴーレム、ガニラス、デビルアーマー |
| みかわし率 | わらいぶくろ、どろにんぎょう、おばけキノコ |
| こうげき魔力 | メラゴースト、ほのおのせんし、ゴースト、ミニデーモン、シャドーサタン、ワイトキング、スカルゴン、おばけキャンドル、ミズデーモン、まおうのつかい、シルバーデビル、スライムジェネラル、ハーゴン |
🔥 属性強化(体技・呪文・ブレス・全体)
同属性が被りすぎると選択肢が狭まるため、主軸1+サブ1の2軸運用が安定。
| カテゴリ | 主な入手候補 |
|---|---|
| メラ斬撃・体技 | スライム、デスピサロ、バトルレックス |
| ギラ斬撃・体技 | キラーパンサー、キラーマシン、トロル、アームライオン、ブラディーポ、とらおとこ、レッドパンサー |
| ヒャド斬撃・体技 | ベビーパンサー、キラーマシン、よろいのきし |
| イオ斬撃・体技 | スライムナイト、からくり兵、グレイナル |
| バギ斬撃・体技 | リザードマン、カメレオンマン、じんめんじゅ、グレイトマーマン、ドラキー、ドラティー、よろいのきし |
| デイン斬撃・体技 | キングスライム、ドラゴン、ブラウニー、メーダ、バトルレックス |
| ジバリア斬撃・体技 | キャタピラー、ゴーレム、ごろつき、ギガンテス |
| ドルマ斬撃・体技 | ボーンナイト、ホークマン、ひとくいサーベル、闇竜バルボロス |
| メラ・呪文 | メラゴースト、ほのおのせんし、ひとつめピエロ、きとうし |
| ギラ・呪文 | グレムリン、おばけキャンドル、りゅうおう、ブラディーポ、ナスビナーラ、きとうし |
| ヒャド・呪文 | プリズニャン、ブリザード、ボーンナイト、だいおうキッズ、テンタクルス、シャドー、スライムタワー |
| イオ・呪文 | ミニデーモン、ミズデーモン、ひとつめピエロ、シルバーデビル |
| バギ・呪文 | ドルイド、ヘルクラウダー |
| デイン・呪文 | シャドーサタン、ワイトキング、ヘルクラウダー、ハーゴン、スライムタワー |
| ジバリア・呪文 | ばくだん岩、ビッグハット、ハーゴン |
| ドルマ・呪文 | ゴースト、ホークマン、ひとくいばこ、スカルゴン、りゅうおう |
| メラ・ブレス | ドラゴンキッズ、スカイドラゴン、デンデン竜、おにこぞう、デスピサロ、デスタムーア |
| ヒャド・ブレス | デスピサロ、テンタクルス、闇竜バルボロス、オーシャンボーン |
| バギ・ブレス | ドラゴスライム |
| ドルマ・ブレス | 闇竜バルボロス |
| イオ・ブレス | グレイナル |
| デイン・ブレス | オーシャンボーン |
| ギラ・全 | ヘルコンドル |
| ヒャド・全 | グレイトマーマン、ホークブリザード、ぶちスライム、妖魔ジュリアンテ |
| イオ・全 | ヘルバトラー |
| メラ・全 | ジャミラス、グレイナル |
| デイン・全 | デスタムーア |
| バギ・全 | 妖魔ジュリアンテ |
🧪 付与成功率(状態異常・封印など)
眠り・麻痺・混乱・封印などの成功率アップ。眠りは今環境でもまだ使えるが成功率を盛るなら火力に振ろう。
| 効果 | 入手候補モンスター |
|---|---|
| 魅了成功率 | りゅうおう |
| 麻痺成功率 | デスピサロ、レッドパンサー、スライムジェネラル |
| 怯え成功率 | とらおとこ |
| 転び成功率 | よろいのきし |
| 眠り成功率 | 闇竜バルボロス、妖魔ジュリアンテ、アルミラージ |
| 封印成功率 | きとうし |
| 全状態異常成功率B | ミイラ男、デッドペッカー |
| 毒成功率 | オーシャンボーン |
| 守備減成功率 | ハーゴンのきし |
🛡️ 耐性(属性・状態異常)
壁役はデイン/イオ/メラ/ドルマの4属性を優先チェック。状態異常は特に麻痺・休みが重要。
| 耐性 | 入手候補モンスター |
|---|---|
| 耐・メラ | ほのおのせんし、ドラゴンキッズ、キラーマシン、ポイズンリザード、ゴーレム、だいまどう、ファーラット、オーシャンボーン |
| 耐・ギラ | メラゴースト、ドラゴン、てつのさそり、アームライオン、おばけキャンドル、まおうのつかい、バトルレックス、きとうし |
| 耐・ヒャド | ブリザード、くさった死体、ドラキー、キメラ、ホークブリザード、シャドーサタン、ギガンテス、ドラティー、デビルアーマー |
| 耐・イオ | ホイミスライム、スライムナイト、じんめんじゅ、マリンスライム、ホークブリザード |
| 耐・バギ | リザードマン、メタッピー、グレイトマーマン、デンデン竜 |
| 耐・デイン | プリズニャン、キングスライム、さまようよろい、モーモン、ももんじゃ、どろにんぎょう、スライムジェネラル |
| 耐・ジバリア | ベビーパンサー、ヘルボックル、シールドオーガ、スカルゴン、ジャミラス、どろにんぎょう |
| 耐・ドルマ | トロル、ヘルバトラー、わらいぶくろ、ドラゴスライム、りゅうおう |
| 耐・攻撃減 | ブラウニー、アームライオン、ヘルコンドル、よろいのきし、リカント、ハーゴンのきし |
| 耐・守備減 | スライムナイト、からくり兵、ガニラス、ブラディーポ、デビルアーマー |
| 耐・すばやさ減 | ひとくいサーベル、ヘルコンドル、ぶちスライム、ジャミラス、びっくりサタン、ひとつめピエロ、シルバーデビル、リリパット |
| 耐・麻痺 | ミニデーモン、グレイトマーマン、ホークマン、ミズデーモン、アルミラージ |
| 耐・混乱 | キラーパンサー、ドラゴスライム、デッドペッカー、テンツク、レッドパンサー、ハーゴン |
| 耐・幻惑 | スライム、ボーンナイト、ガニラス、バトルレックス |
| 耐・休み | キングスライム、キャタピラー、ゴーレム、シールドオーガ、まおうのつかい |
| 耐・毒 | ゴースト、スカイドラゴン、メーダ、ホークマン |
| 耐・即死 | くさった死体、さまようよろい |
| 耐・眠り | ミイラ男、ドラゴン、だいまどう、ひとくいばこ、あくまのツボ、テンツク、グレイナル、妖魔ジュリアンテ |
| 耐・怯え | おにこぞう |
| 耐・魅了 | ガチャコッコ、カメレオンマン、ねこまどう、とらおとこ |
| 耐・踊り | ズッキーニャ |
| 耐・封印 | ヘルバトラー、キメラ、だいおうキッズ、ワイトキング、シャドー、スライムタワー |
| 耐・呪い | てつのさそり、ばくだん岩、ゴーレム、スライムジェネラル |
| 耐・吸収 | ビッグハット |
| 耐・斬撃 | キラーマシン、ギガンテス、ヘルクラウダー、シルバーデビル |
| 耐・体技 | ひとつめピエロ、テンタクルス、デスタムーア、オーシャンボーン |
| 耐・じゅもん | りゅうおう、ハーゴン |
| 耐・ブレス | スカイドラゴン、スカルゴン、デスピサロ、ブラディーポ、おばけキノコ、グレイナル |
🎯 系統特効(攻撃UP/被ダメ軽減)
相手の“壁”や“主力アタッカー”の系統に合わせて刺すのがコツ。
| カテゴリ | 入手候補モンスター |
|---|---|
| 撃・マシン系 | キングスライム、ギガンテス |
| 撃・悪魔系 | メタッピー、まおうのつかい、びっくりサタン、きとうし |
| 撃・水系 | ナスビナーラ |
| 撃・けもの系 | アームライオン、テンタクルス、ジャミラス、デスタムーア |
| 撃・鳥系 | スカイドラゴン |
| 撃・ドラゴン系 | ガチャコッコ、妖魔ジュリアンテ |
| 撃・スライム | デッドペッカー |
| 撃・植物 | ごろつき |
| 撃・エレメント | ?(現在無し?) |
| 撃・物質 | ポイズンリザード、シールドオーガ |
| 撃・ゾンビ | リリパット |
| 耐・マシン系 | カメレオンマン、シャドーサタン |
| 耐・悪魔系 | ほのおのせんし、リカント |
| 耐・水系 | ミイラ男 |
| 耐・けもの系 | ボーンナイト |
| 耐・鳥系 | オニオーン |
| 耐・ドラゴン系 | ?(現在無し?) |
| 耐・スライム | グレムリン、おばけキノコ |
| 耐・植物 | トロル |
| 耐・エレメント | ドルイド |
| 耐・ゾンビ | アルミラージ |
※ 本表での訂正があればコメント欄やDMにてお知らせ下さい
■ 継承珠の使い方と選び方
uskのパーティでは、壁役モンスターには両方とも 最大HPの継承珠 を採用し、まずは倒されにくい土台を固めています。
一方で、すばやさの高いアタッカーには すばやさSの継承珠 を付けて、先制を狙えるように調整。
これで相手の行動前に一撃を入れることができ、勝敗が大きく変わります。
麻痺や眠りの成功率を上げる継承珠もありますが、uskの考えとしては「状態異常よりも、まず火力で押し切る」。
いくら状態異常成功率を上げても確実に効果があるとは限りませんし、倒せなければ意味がないので、優先度は低めにしています。
火力の安定性を重視して“与ダメージ重視”の構成を心がけています。
■ パーティ構築の考え方
構築の基本は、「壁モンスターをどう倒すか」です。
特に環境でよく見るのが ギガンテス と デスタムーア。
この2体は耐久力が高く、戦闘時間が伸びるとこちらがジリ貧になりやすい。
なので「壁を素早く落としつつ、すり抜けで弱点を狙える構成」を軸に、パーティを組むのが理想です。
壁にダメージが吸われ、耐性持ちだと長期戦になりやすいので、
相手の構成を見ながら 弱点を突けるスキル構成+属性継承 がカギ。
そして、3つ目のパーティは「ギガンテスにもデスタムーアにも勝てない時の切り札構成」として編成します。
ここが一番、uskの“研究心”が活きる部分ですね。
毎回環境を見ながらパーティ①を入れ替えていくのがモングラの面白さでもあります。
シーズン8:ハーゴンを軸にした3パーティ構成(後編)
前編の最後にお伝えした通り、今回は uskの実戦パーティ構成 を紹介します。
シーズン8環境での実際の戦い方や、相手別の対策を細かくまとめました。
🧩パーティ①:対りゅうおう・けもの系対策

編成: デスタムーア/スライムジェネラル/アームライオン/ハーゴン
こちらは「りゅうおう」「キラーパンサー」「アームライオン」といった、けもの系中心の構成を相手にするためのパーティ。
デスタムーアとスライムジェネラルで壁を固め、物理攻撃に強いアームライオンで対抗します。
ハーゴンはサポート兼アタッカーとして活躍。
ジバリア全体呪文「大地の報い」で相手のアタッカーをまとめて削り、試合を優位に進めるのが理想形です。
最近のスパーリングではハーゴンがマホカンタ改やジバリカで遊びすぎな印象ですね・・・
⚙️パーティ②:対デスタムーア・ネルゲル・バルボロス想定



編成: ギガンテス/わかめ王子/グレイトマーマン/グレイナル
ここ数日、uskは全パーティにハーゴンを採用していましたが、
戦績を重ねるうちに “ある壁” にぶつかりました。
——ハーゴンはギガンテス対策の継承構成だったため、デスタムーア相手では火力が不足。
そこで、思い切ってハーゴンを外し、新たに「超 おおぐらい」のグレイナルを採用!
極個体ではないのが惜しいものの、
「ひかりのほのお(イオ全体ブレス)」+「イオブレスダメージS」まで育成済みの良個体。
デスタムーアにはイオが通りにくいですが、「火球バズーカ」と「雷光バズーカ」で十分に戦えます。
マスターⅠを目指すには十分な戦力で、現在試験運用中です。
わかめ王子も超ですが「いっぴきおおかみ・グランドテンペスト持ち」でこれでも非常に強いです。
単体には「せいなるいかづち+デイン呪文ダメージS(継承)」を。
これが極だったらどれだけ強いのだろう、そう思うほど今の環境で刺さっているモンスターの1人ですね(1匹)
⚡パーティ③:対ギガンテス・グレイナル・りゅうおう想定



編成: ギガンテス/シャドーサタン/キラーパンサー/ハーゴン
相手の壁がギガンテスの時に使用。
こちらのギガンテスには イオ耐性・デイン耐性 の継承を付与。
もともとの メラ&ドルマ耐性(+25%) と合わせ、
全属性に強い耐久壁へと仕上げています。
グレイナルのメラ系、りゅうおうのドルマ系どちらにも粘り強く立ち回り、
アタッカー3体(シャドーサタン・キラーパンサー・ハーゴン)は
ジバリア&デイン系で一気に攻める構成。
特に壁ギガンテス相手には抜群の突破力を発揮します。
🧠 今後の展望と育成方針
現状はこの3パーティを軸に戦っていますが、正直、明日にはまた変わっているかもしれません(笑)
「とりだ草」がいくらあっても足りませんね(笑)
シーズン序盤と中盤で環境がガラッと変わるのがモングラの面白いところ。
毎日モンスターの動きをチェックして、少しずつチューニングしていくのが勝利の鍵です。
今後狙いたい継承珠は、
- ハーゴン用の 「ジバリア呪文ダメージS」
- わかめ王子から抜ける 「バギ呪文ダメージS」(バギ環境継続を見越して)
このブログは、グラマス勢向けというよりも
マスターⅡ〜Ⅰを目指すプレイヤー層 に向けた内容です。
usk自身もまだグラマスには届いていませんが、
だからこそ同じ立場で試行錯誤する“リアルな体験”を伝えていきたい。
グラマスの方々は、正確一致(いっぴきおおかみ・極)+ダメージSで固めたモンスターを多数所持しています。
ですが、そこに挑む側として、
限られたリソースでどこまで通用するのか——その研究こそが、モングラの醍醐味です。
🔹 次回予告
シーズン8の開幕後、実戦結果をもとに「新環境メタ構成」を解説予定。
どの継承珠と組み合わせれば勝率が上がるのか、usk流の分析をお届けします。


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