簡単ワンパン構成でレベリングを快適にしよう!
今やたくさんのプレイヤーが引いているウロボロスのつえ。
メドローア・滅の修正が入ってから数週間経ちましたが皆さんも引きましたか?
uskも実装当初友人と相当ディスっておりましたが、手のひら返し最速ハンター目指して意気揚々と引いてまいりました。
現在は覚醒千里行以外ではメドローア・滅ワンパン周回でレベリングしてます。
これが次回実装される第13章でも通用するのか?
現時点でも12章は普段から見かけやすいモンスターに関してはワンパン出来ますし、サイレス・ボーンファイター・トロルキングくらいがワンパン出来ない程度なのでそれが13章でも継続してくれれば非常に神武器になりますよね。
よく見かける枠でHP5000前後になってしまい属性武器ならワンパン出来ても無属性だとギリワンパン出来ないように調整されてしまうと一気に使えない武器になっちゃいますよね。
さすがに正月出したばかりなので、あっさり死に武器にするとは思いませんので今後も期待できる武器でしょう。
メドローア・滅のレベリング構成紹介

レベリングで重要な火力を落とさないようにすばやさを極力上げる為にこの編成にしてます。
先に言っておきますが覚醒千里行では役に立たないのでストーリー限定という事で。
オススメの装備編成を紹介します。
【装備】
メタルキングの盾…呪文ダメージ+3%
破邪の大魔法書…呪文ダメージ+2%
ラダトームのブローチ…呪文ダメージ+2%
※無属性呪文の火力を最大限に上げる為。メラorヒャド属性が上がる防具には注意。
【こころ】
全て呪文ダメージ+10%持ちの高火力構成。
大魔道士Lv47時点で素早さ856。
メラ&ヒャド属性盛りは最低限の10%程度に設定。それ以上を求めると素早さが足りない。
※こころ道その3の理力道「まれに使用スキルの消費MPの50%回復」(ハロウィンリカントなど)必須
ワンパン構成なので他パーティーの職業は何でもok!
レベリングしたい職業にしましょう。すばやさは低く調整して下さい。
ただし1人だけ「メタルキングの剣」を装備させていきなりスキルをONにしましょう!
ドラゴメタルまでならワンパンでいけるし、メタルつむりが出たらメタキン剣で片付けちゃいましょう。
あとは適当でいいのでこころに「メガゴールドマン」「ゴールデンタイタス」
アクセサリーに「ゴールドマンピアス」を装備させて少しでもゴールドを稼げるようにすると一石二鳥だぞヽ(´∀`)ノ
個人的にuskがやっている自宅レベリングでもこれで長時間回せます。
消費MPが多いはずなのに?って思われますが大魔道士の総MPがそもそも多く、こころ道の「まれに使用スキルの消費MPの50%回復」が意外に発動率が高く3割程度体感で恩恵を受けてる気がします。
あと工夫するとしたら他のパーティメンバーにMPパサーをさせたりするのもありですね。
自宅に回復ツボが1個以上ある方はもう完全に問題なくなるかと思います!
メタルキングの剣と比べても断然MPの管理がしやすく必中なのでストレス無く周回が出来るので入手した方は是非やってみましょう!!
【今更聞けない!】氷炎の融合ってなに?いきなりスキルの仕組みについて



これまで以上に複雑ないきなりスキルの仕様である「氷炎の融合」
まずコチラのいきなりスキルの効果はメドローアの「暴走率」「状態変化成功率」に変換する効果を付与させるためのもの。
効果段階は1→2→3→MAXの順に高くなります。
MAXを維持させる為には「メラ呪文ダメージ(orメラ属性ダメージ)」と「ヒャド呪文ダメージ(orヒャド属性ダメージ)」の数値を均等に合わせておく必要があります。
レベリングで紹介した編成ですと「メラ呪文&メラ属性ダメージ→16%」+「ヒャド呪文&ヒャド属性ダメージ16%」で均等です。
±1の差であれば問題ないようです。
ここまでは簡単なのですが問題なのが「行動開始時に属性値が上昇することがある」と書かれている部分。
均等にしているのに確率でメラ属性もしくはヒャド属性の値が勝手に上昇しだす。
ウロボロスのつえを装備している者の残りMPが減るほど変動する確率が上がる。
【例】メラ16%+ヒャド16%で安定していたが、ターン開始時メラ属性値が勝手に2上昇してしまい「メラ18%+ヒャド16%」で2%の差が出来てしまいMAXだった氷炎の融合が3に落ちてしまうという感じだ(⚠︎文字では表記されない)
続いて属性の値によっての恩恵のパーセンテージ例は以下の通りである。
メラ属性とヒャド属性が10%の場合。
効果段階「MAX」になり、暴走率+10%、状態変化成功率+7%
メラ属性とヒャド属性が20%の場合。
効果段階「MAX」になり、暴走率+20%、状態変化成功率+14%
メラ属性20%、ヒャド属性22%で2%の差がある場合。
効果段階「3」になり、変換効率がさがり、暴走率+6%、状態変化成功率+4%
メラ属性とヒャド属性が50%の場合。
効果段階「MAX」になり、暴走率+50%、状態変化成功率+35%
ちなみにメラヒャド50%のこころ例の画像を下に載せておきますがほとんど暴走するメリットはありますが、火力不足・すばやさが低いというデメリットが大きくあまりオススメ出来ません。
使い所を考えるのであれば、ウロボロスのつえ2本運用でメガモンに挑む場合に高確率で呪文耐性ダウン(or守備力ダウン)を狙うために1枚だけこの編成にして暴走させるのであればありですね。
・・・まぁ2本とも高火力でぶっ放した方がダメージ稼げるんですけどw



□メラ/ヒャド属性を均等に盛れば暴走率アップ!(目安は10〜20%くらいで充分)
□50%盛りはほとんど暴走するぶっ壊れ性能だけど威力は期待しないで!
□属性を均等にしててもターン経過ごとに勝手に属性値のバランスが崩れます
□MPが減るとより不安定になりやすいので長期戦は注意(メンヘラ)
□ただし暴走率が低下するだけで火力が落ちる事は無いので安心して使いまくってよし
□結果じゅもんダメージアップ優先で火力を上げる方がオススメ!
□こころ道「まれに使用スキルの消費MPの50%回復」は必須(体感2〜3割発動)
今後のガチャがどうなっていくのか見所ですが、武神の剛拳・ウロボロスのつえの2本を持っていれば今後それなりに対処できてしまうんですよね。運営はこれからどのように対応していくんでしょうかね?
次回1月17日(火)は大きな更新がきそうです。
日曜日か前日の16日(月)には待ちに待ったスマートウォークが来るはずなのでそちらも楽しみにしましょうね。
それではまた次回更新時に♪( ´θ`)アデュ



コメント